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유니티 프로젝트 Roll A Ball
본 강의는 챕터별로 구성되어 있습니다.
Chapter 1. 프로젝트의 생성 및 유니티의 동작 원리
Chapter 2. 키보드 입력과 플레이어 움직이기
Chapter 3. 카메라 움직이기와 벡터연산
Chapter 4. 게임영역과 동전만들기
Chapter 5. 동전과 스코어의 상호작용